2008-11-22(Sat)

コンボで勝てないなら立ち回りで勝てばいいんですよ

かきゅんの名言。

今日もブレイブルーしてきた。面白いわこれ
身内ゲーにする気満々だから昔みたいに休日にわざわざゲーセン行って練習とかめんどくさいからやらないけど面白いわこれ

・ラグナ・ザ・ブラッドエッジ
なんか2日目にして面白さが増してきたブラッドエッジさん
近距離戦が強そうなのに実は中間距離が強い事が今日判明。B確認>C>ヘルズファング派生とか面白すぎる。なにこの牽制キャラ超面白いんだけど
そもそもヘルズファングが強い。立ちBどころか立ちC確認からでも余裕で連続ヒット^^CHすれば膝崩れ(でいいのかな)誘発でダッシュからゆとりコンボ。バースト対策に小パン連打始動からでもそれなりにダメージ取れるし美味しいです^^^^
多分ヘルズCHしたらダッシュC>昇竜がいい感じのダメージになりそうです。あとヘルズ派生RCからなんか拾えそうだ。成功した試しがないけど。
基本は判定の強さを盾にした牽制潰しか。微妙に発生が遅いしロックイットみたいに振りかぶってからもそれなりに時間かかるから凄く使いやすいです。
ガントネットハーネスは崩しってよりは牽制潰しで猛威を振るうタイプの技だと思う。京のREDみたいな感覚で使えるかな。使いやすいがコムテのプレイヤーはコンボゲーメインでやってるのが多いのかガチの牽制戦とかやったこともないんで適当ぶっぱくらいしか今んとこ使い道がありません。空中コンボの締めに使うととても聖ソルっぽくて見た目的にもGood!!
あとあれって距離によって立ちCから繋がるの?なんか繋がった気がしたんだけど俺の目の錯覚??
12カラーのアンデッドカラーが中二臭をより濃厚にしててベスト

・レイチェル
青リロテスタを思い出したらなんかいい感じに戦えるようになった。俺の前にやってたレイチェル使いの人の動きをパクったらもっといい感じに戦えた。少なくとも昨日よりは使えるようになってた。
とりあえず適当に避雷針設置したら飛び回ってカボチャなり蛙巻きつつJAJBブンブン振り回してればそれなりにウザく動けていい感じ。地上技は昨日書いた通り軒並み遅いけど6Aと6Bが隙無いし発生早いしで使いやすい。基本は逃げ主体のガン待ちキャラか。
でも風の使い方よくわからん。避雷針設置した場所に相手を追い込むために使うのが基本か?
電気椅子からのコンボが入ったり入らなかったりでわけわかめ。CHすると高く浮くっぽいけど逆に高すぎて拾いにくいですぅ><HJAで拾えそうな高度だけどいつもギリギリで受け身取られます。誰か助けてください

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